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2012/09/24(月) 赤C完走

ゲーム::DIVAf
昨日DIVAfを遊んでいて、コンボ切った後頑張る気を無くしてなんとなく赤COOLを出しながら遊んでいたのですが、途中からなんだか面白くなってきたので赤C完走を目指しながら遊んでみました。

そしたらSAFEの量が面白い感じのネタリザルトが出来あがったのでTwitterに上げてみましたw
20120923182300.jpg

そしたら、とあるフォロワーさんから
「赤C完走遊びはリフレインができてこそ(ry」
とのお叱りを受けましたので頑張ってみました!

結果:
20120923200957.jpg

なんとか完走出来ましたがこれツラぁ…。
後半のボタン切り替えが多すぎてちゃんと見切らないと普通のCOOLが出てアアアッてなるし16分は黒FINEめっちゃ出てライフやばくなるしこれは酷い。
完走した時も最後はライフ1ゲージ分しかなかったですし、めっちゃ怖かった…。


ですが、そのフォロワーさんはなんとチャレンジアイテムのサバイバル*1付けて完走したそうです!
リザルト見せてもらいましたが、黒FINEが14個というとんでもない精度でした。
それに対して自分は56個…。
これではサバイバル完走は無理っぽいですね(´ω`;)


前作までは間違いボタンを押すとWORST扱いどころか減少ライフ増加というシステムだったので、こういう低スコアアタックみたいな遊び方は本当にSAFE狙いくらいしかありませんでした。
今回はまた別の遊び方が出来たみたいで楽しいですね。

*1 : ライフ回復なし、ミス時の減少ライフ増加

2012/09/06(木) DIVAfとりあえず完了しました!

ゲーム::DIVAf
発売日からちまちまとDIVA fを頑張ってましたが、なんとか全EXP達成しました!
鬼門だったのはやはり以下の3曲

アンハッピーリフレイン




ただでさえ高いBPMだというのに16分が要所に散りばめられていて何処でも切れるという辛さ。
更にノート数900という体力譜面。右手の親指が悲鳴を上げてる人も多いのではないでしょうか。
個人的な難所は16分□5連打で、これが全然繋がらなかったです…

気を付けたのは、8分をほぼ交互で取ったことです。
そうすると後半まで全然手が疲れないので、かなり余裕を持って16分をさばく事が出来ました。

Sadistic.Music∞Factory




こすもたんがかんがえたさいきょうのきょくとせががかんがえたさいきょうのふめん

だと思ってたのですが!
初見から完走してしまったのでちょっと拍子抜けだったかもです。

でも後半の3連譜がとにかく繋がらない!
しょうがないので譜面を録って運指研究までやりました。
最後の○長連打も心折ってくる嫌らしさでしたね。

ネガポジ*コンティニューズ




とにかく物量譜面。そして嫌らしいボタン切り替え。
更に最後の8分の滝は同時混合ともう手が動かない人には絶望しか生まれない凄まじい譜面でした。
個人的には今回の最強だと思ってます。

これも前半8分を交互で取って行く方法で体力温存して、2回目の休憩終了後から右手のみで行く方法を使いました。
あと、同時の+200点は捨てました。自分には無理です。

これは後で譜面書き出してみたいな。とんでもない事になってそう。


これからはHARD以下埋めとか称号埋めとかまったりやって行こうと思います。

2012/09/03(月) DIVAf雑感

ゲーム::DIVAf
ミク廃の例に漏れず自分もDIVAfを買いました。
一応全曲出したので感想をば。主にシステムについて。

選曲

かなり満足でした。
完全新作なのにあれだけの曲数とPVを用意出来たのは素晴らしいと思います。
特にBRSなんかはホントに驚きました。まさか出るとは。

モジュール

なんで亜種無くしたし…orz
ぜんたいてきによかったとおもいますはい

☆ノート

新ノートが増えると言う事でびくびくしてましたが、大体☆ノートはまとまって配置されてたので難易度はほぼ変わらなかったのかなというのが自分の意見です。
通常ノートに混ざってもよかったと思うんですけどね。利き手と逆の手は結構空いてる訳だし。

ノート判定

extendより更に奥に行ったんで全部遅ズレです。*1
ボタン音1だとそれなりに曲に合うような気はするんですが、それ以外のボタンだと全然合ってる気がしないです。システム上どうしようもないならしょうがないとも思うんですが…。
Weekender Girlに関しては更に酷いズレを感じました。あれやった後に別曲やると完全一致してる錯覚を覚えるレベル。

*1 : DIVAACと比較

従来ノートに対する変更

押し間違いWORSTが無くなって赤COOLとか黒FINEが出るようになったのはとてもいいですね。
同時ノートをちゃんと2つ押した場合の+200点は確かにアリかなとも。
それとHOLDの開始ノートをCOOLで取るとHOLD点が2倍になるんでこれも面白い。
スコアアタックに新たな境地。

アイテム

ヘルプ・チャレンジアイテムが曲選択ですぐ使えるようになったのは嬉しい変更。
買うの面倒だし選ぶの忘れるしでextendでは残念だったけどようやく楽に。
ヘルプアイテムの○○キラー系はちょっと面白かったです。ダブルは片手でやりたい時とか楽しい。

チャレンジアイテムに関しては、COOLマスターが最も倍率高いですけどライフ回復する分サバイバルより楽な気がします。GREATでも普通に完走できたので。

☆10

SM工場はリズム難でネガポジは物量譜面と最高難度が複数登場したのはいいですね。
SM工場は覚悟してたけど激唱のような無理譜面じゃなくて安心しました。

Vita本体

スティックに引っかかって×と↓が出ません。
ボタンが小さくて別ボタンが暴発します。
斜めだと方向キーの違う方向が暴発します。

ある意味この変更が一番でかかったのかなとも…


とりあえずEx全曲パフェまでは頑張ります。